martes, 29 de julio de 2008

Conferencia


Rafael Cardoso es escritor, historiador del arte y profesor de la Pontificia Universidad Católica de Rio de Janeiro. Entre sus libros destacan "O design brasileiro antes do design", "Uma introdução à historia do design" y "Marcas de valor no mercado brasileiro". El pasado 4 de Julio dio una conferencia en la Universidad Autónoma Metropolitana unidad Xochimilco denominada "Cayó en la red, es pixel: desafíos del admirable mundo virtual.", en la cual se hablo acerca de la "red" denominandola como un espacio en el cual todos podemos circular en particular la información.

Una red sirve para conectar, interconectar y trasladar, en el mundo industrial todo esta conectado por redes, las redes dependen de redes de información, todo es información los objetos son información, en la actualidad el mercado paso a ser concebido como una malla y la malla se adopto como forma profesional para disponer la información. La malla se puede ver como un sistema distributivo, como sistema de interface comunicacional o como una matriz y vía penetrable, de ahí la importancia de mapas y señalización para tener un espacio codificado y legible. 

Se navega cinéticamente a partir de indicios visuales, la internet es la consolidación del modelo de red como urbe expandida en la cual se puede ir en todas direcciones, la ciudad al igual que la internet no puede verse en su totalidad pues ¿Donde acaba? y ¿Donde empieza?, no hay limites es expansible en todas direcciones y en planos infinitos, en ultima instancia volvemos a los problemas más antiguos de la navegación "mantener un punto de referencia al deslizarse sobre una superficie, inmerso en un medio inestable rumbo a lo desconocido".

En esta virtualidad puedes estar dentro y fuera, hacer varias tareas al mismo tiempo para estar en realidades distintas acabando por comprimir el tiempo y el espacio, los objetos se convierten en marcos de navegación, la representación es objeto no hay objeto todo es pixel, todo se transforma en información, en esta virtualidad todo es imagen.

La internet se come todo, la red se traga todo y no regresa nada, se importa más de lo que se exporta, ya no se necesita de la materialidad; despegados de sus referentes las representaciones interaccionan de modo errático siguiendo la lógica de la recombinación casi libre. En la internet la representación y el referente ya no tienen nada en común el referente se pierde o se deshecha, cuando un objeto muda de contexto muda de significado (transmuta la representación).

En la virtualidad se vive la lógica del montaje y de la ilustración, un mundo en donde la realidad y la fantasía coexisten así internet es la realización plena que la humanidad siempre ah querido.

"La fantasía nada mas es una modalidad de la memoria, liberada del orden del tiempo y del espacio"

Con esto invita a una reflexión sobre el papel que estos fenómenos tienen en el mundo contemporáneo, proveyendo elementos para que pensemos mejor nuestras acciones proyectuales.

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