jueves, 31 de julio de 2008

La historia de Internet a grandes rasgos

"El ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por billones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos... Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de información.
Como las luces de una ciudad que se aleja..."

Neuromante. William Gibson

Los inicios de Internet se remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y se concentraron en MILNET. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET formando lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1984 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson acuñaba el término "ciberespacio” en su novela "Neuromante".

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos y con Robert Caillau, quien cooperó con el proyecto, deciden en 1990 ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, era capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
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martes, 29 de julio de 2008

Conferencia


Rafael Cardoso es escritor, historiador del arte y profesor de la Pontificia Universidad Católica de Rio de Janeiro. Entre sus libros destacan "O design brasileiro antes do design", "Uma introdução à historia do design" y "Marcas de valor no mercado brasileiro". El pasado 4 de Julio dio una conferencia en la Universidad Autónoma Metropolitana unidad Xochimilco denominada "Cayó en la red, es pixel: desafíos del admirable mundo virtual.", en la cual se hablo acerca de la "red" denominandola como un espacio en el cual todos podemos circular en particular la información.

Una red sirve para conectar, interconectar y trasladar, en el mundo industrial todo esta conectado por redes, las redes dependen de redes de información, todo es información los objetos son información, en la actualidad el mercado paso a ser concebido como una malla y la malla se adopto como forma profesional para disponer la información. La malla se puede ver como un sistema distributivo, como sistema de interface comunicacional o como una matriz y vía penetrable, de ahí la importancia de mapas y señalización para tener un espacio codificado y legible. 

Se navega cinéticamente a partir de indicios visuales, la internet es la consolidación del modelo de red como urbe expandida en la cual se puede ir en todas direcciones, la ciudad al igual que la internet no puede verse en su totalidad pues ¿Donde acaba? y ¿Donde empieza?, no hay limites es expansible en todas direcciones y en planos infinitos, en ultima instancia volvemos a los problemas más antiguos de la navegación "mantener un punto de referencia al deslizarse sobre una superficie, inmerso en un medio inestable rumbo a lo desconocido".

En esta virtualidad puedes estar dentro y fuera, hacer varias tareas al mismo tiempo para estar en realidades distintas acabando por comprimir el tiempo y el espacio, los objetos se convierten en marcos de navegación, la representación es objeto no hay objeto todo es pixel, todo se transforma en información, en esta virtualidad todo es imagen.

La internet se come todo, la red se traga todo y no regresa nada, se importa más de lo que se exporta, ya no se necesita de la materialidad; despegados de sus referentes las representaciones interaccionan de modo errático siguiendo la lógica de la recombinación casi libre. En la internet la representación y el referente ya no tienen nada en común el referente se pierde o se deshecha, cuando un objeto muda de contexto muda de significado (transmuta la representación).

En la virtualidad se vive la lógica del montaje y de la ilustración, un mundo en donde la realidad y la fantasía coexisten así internet es la realización plena que la humanidad siempre ah querido.

"La fantasía nada mas es una modalidad de la memoria, liberada del orden del tiempo y del espacio"

Con esto invita a una reflexión sobre el papel que estos fenómenos tienen en el mundo contemporáneo, proveyendo elementos para que pensemos mejor nuestras acciones proyectuales.

jueves, 10 de julio de 2008

Bienvenida

Hola a tod@s:

Este es el blog de los proyectos de hipertexto de la carrera de diseño de la comunicación gráfica de la UAM-Xochimilco a desarrollar entre junio de 2008 y marzo de 2009.

En este sitio vamos a establecer discusiones y difundir información sobre los temas que nos ocupan: diseño, arte, cultura, tecnología, y un sin fin de extras que irán surgiendo conforme vayamos avanzando en nuestras tareas.

Esta herramienta nos servirá para establecer una bitácora de trabajo en el sentido más estricto del término, donde plasmaremos notas, apuntes, ideas; pero que sobre todo, dará cuenta del proceso de desarrollo que vayamos siguiendo, no solamente en nuestra investigación sino, en nuestra propia forma de pensar sobre las implicaciones de nuestro trabajo en el ciberespacio.

Así que, comencemos...